Zakaria, qui es-tu, que fais-tu ?
Je suis Zakaria, Senior FX artist depuis 4 ans, spécialisé dans les effets spéciaux pour des projets série, film et publicité.
Quel est ton parcours ?
J’ai étudié à ArtFX pendant 5 ans, me spécialisant en FX dès ma 4ème année.
Comment vois-tu Houdini ?
Houdini est un logiciel universel utilisé dans énormement de studios, pour tous types de projets.
Il est extrêmement évolutif.
C’est un logiciel très puissant dans énormement de disciplines : FX-Rendu-Modelling procedural, etc etc…
Son évolution ?
L’évolution de Houdini est fulgurante !
En seulement quelques années, il est devenu incontournable dans l’industrie.
Qu’aimes-tu plus particulièrement dans Houdini ?
J’apprécie particulièrement le système nodal et sa capacité à s’adapter à n’importe quel type de projet.
J’aime beaucoup la flexibilité qu’offre Houdini, nous pouvons quasiment tout modifier à notre façon.
Houdini a-t-il besoin de machines puissantes ?
Pour des effets complexes, nous avons besoin de machines puissantes.
Cependant, pour des effets plus simples ou des projets de petite envergure, Houdini peut fonctionner efficacement même sur des machines moins puissantes.
Comment apprendre Houdini ?
Suivre des formations spécialisées, pratiquer régulièrement et explorer par soi-même sont les clés pour apprendre Houdini.
Comment vois-tu l’enseignement de Houdini ?
L’enseignement de Houdini doit être pratique, interactif et encourager les étudiants à travailler sur des projets concrets.
Formation Houdini complet
Les objectifs de la formation sont :
- Maîtriser l’interface d’animation et utiliser les outils d’animation avancés
- Comprendre la position de Houdini dans la pipeline des VFX 3D
- Maîtriser les différents outils de modélisation
- Maîtriser la génération de terrain
- Bien maîtriser le VEX / VOP
- Maîtriser le rigging, en particulier le character rigging pour l’animation de personnages
- Gérer les simulations de vêtements, poils et grains
- Simuler de la fumée avec le moteur Pyro
- Utiliser le générateur Pyro FX 2
- Gérer les nuages et les simulations de volume
- Simuler les fluides avec les outils Particle et Ocean
- Simuler une destruction avec un système de Rigid Body
- Régler le système de particules
- Maîtriser les déformations avec l’outil solver Finite Element
- Organiser les lumières et le shading et gérer le rendu Mantra
- Se repérer dans le système nodal de compositing