![](https://www.video-d.com/app/uploads/2022/05/william-lacrosse-c.jpg)
William, qui es-tu, que fais-tu ?
Je suis avant tout un artiste dans l’âme et le coeur !
J’ai toujours ressenti le besoin de créer depuis l’âge de 3 ans, aussi loin que je m’en souvienne !
Je suis illustrateur, artiste-peintre (je n’en vis pas mais je peins régulièrement) et portraitiste-caricaturiste.
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Quel est ton parcours pro ?
J’ai suivi une formation de 2 ans à Cherbourg autour du métier d’infographiste 3D en 2005.
… et ‘ai fêté mes 20 ans de 3D cette année 2022.
Je suis consultant et infographiste 3D à mes heures perdues !
J’ai travaillé dans l’univers de la publicité, pour des grands comptes.
Je suis spécialisé dans la création de textures et de décors architecturaux.
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Aujourd’hui, je me passionne (et oui ça existe !) à partager toutes mes connaissances glanées au fil de mes différents projets professionnels.
Tu formes à Unreal Engine ?
Le logiciel Unreal Engine a démontré sa toute-puissance : les metavers, les meta-human, les jeux-vidéos, les VFX (the mandalorian avec disney+ et d’autres).
Il est évident que cet outil continuera à répandre sa notoriété auprès de tous mais surtout deviendra incontournable à l’instar de Blender pour sa polyvalence et ses outils sophistiqués tels que « lumen » et « nanite ».
Dans mon cours Unreal Engine, nous apprenons les fondamentaux nécessaires : l’interface, les static & skeletal meshes, nanite & lumen, les « master material » et les « material instance », l’animation, etc.
En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :
- Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
- Importer, créer et modifier des éléments 3D
- Créer des matériaux
- Gérer textures, decals et flipbooks
- Créer des lumières et gérer l’environnement
- Importer, créer et modifier des animations
- Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
- Placer et mixer des sons
- Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
- Découvrir le développement nodal des Blueprints
- Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
- Gérer le système de particules Niagara
- Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
- Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
- Exporter des exécutables.
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