Actualités | Unreal Engine 5.3 dispo : rendu orthographique, PCG améliorés, cine cam rig rail, Vcam…

Unreal Engine 5.3 dispo : rendu orthographique, PCG améliorés, cine cam rig rail, Vcam…

Disponible depuis début septembre, Unreal Engine 5.3 propose de nombreuses améliorations pour les différents domaines d’utilisation : 3D, jeu, archi, VFX…

« Nanite offre des performances plus élevées avec les matériaux masqués (notamment la végétation) et peut représenter un plus grand nombre de surfaces grâce au nouveau paramètre Explicit Tangents. Grâce au ray tracing matériel, Lumen offre plus de possibilités, comme les rebonds de reflets multiples, et des performances plus élevées sur consoles. Des améliorations notables ont également été apportées à Virtual Shadow Maps (VSM), qui est désormais prêt à l’emploi, Temporal Super Resolution (TSR), Hair Grooms, Path Tracing et Substrate. »

Pour aider à la gestion d’éléments PCG, des fonctions blueprint ont été réécrites et certaines créées.
Cine Cam Rig Rail pour produire des mouvements de caméra réalistes.
Vcam améliorée : visionnage direct sur iped des prises, diffusion simultanées de plusieurs sorties Vcam…
Rendu orthographique : nouvelle technique pour la visualisation archi/industrie, et adaptée à la projection comme style de caméra pour les jeux.

Nouvel éditeur de squelette…

Chaos Cloth avec patron et simulation à apprentissage automatique
SMPTE ST 2110 avec Nvidia pour la prochaine génération de plateaux LED

En savoir plus sur l’ensemble des nouveautés 5.3 : lire les release notes.

Mises à jour précédentes : 5.2, 5.0.

Unreal Engine 5.2 dispo : découverte du PCG, Substrate, appli iPad, caméra virtuelle améliorée, support Apple Sillicon…

En savoir plus sur Unreal Engine 5 : notre dossier sur l’arrivée de la 5.0

En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :

  • Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
  • Importer, créer et modifier des éléments 3D
  • Créer des matériaux
  • Gérer textures, decals et flipbooks
  • Créer des lumières et gérer l’environnement
  • Importer, créer et modifier des animations
  • Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
  • Placer et mixer des sons
  • Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
  • Découvrir le développement nodal des Blueprints
  • Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
  • Gérer le système de particules Niagara
  • Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
  • Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
  • Exporter des exécutables.

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