Disponible depuis début septembre, Unreal Engine 5.3 propose de nombreuses améliorations pour les différents domaines d’utilisation : 3D, jeu, archi, VFX…
« Nanite offre des performances plus élevées avec les matériaux masqués (notamment la végétation) et peut représenter un plus grand nombre de surfaces grâce au nouveau paramètre Explicit Tangents. Grâce au ray tracing matériel, Lumen offre plus de possibilités, comme les rebonds de reflets multiples, et des performances plus élevées sur consoles. Des améliorations notables ont également été apportées à Virtual Shadow Maps (VSM), qui est désormais prêt à l’emploi, Temporal Super Resolution (TSR), Hair Grooms, Path Tracing et Substrate. »
En savoir plus sur l’ensemble des nouveautés 5.3 : lire les release notes.
Mises à jour précédentes : 5.2, 5.0.
Unreal Engine 5.2 dispo : découverte du PCG, Substrate, appli iPad, caméra virtuelle améliorée, support Apple Sillicon…
En savoir plus sur Unreal Engine 5 : notre dossier sur l’arrivée de la 5.0
En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :
- Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
- Importer, créer et modifier des éléments 3D
- Créer des matériaux
- Gérer textures, decals et flipbooks
- Créer des lumières et gérer l’environnement
- Importer, créer et modifier des animations
- Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
- Placer et mixer des sons
- Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
- Découvrir le développement nodal des Blueprints
- Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
- Gérer le système de particules Niagara
- Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
- Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
- Exporter des exécutables.