Raphaël, qui es-tu, que fais-tu ?
Je m’appelle Raphael, j’ai 25 ans et je suis compositeur Nuke chez Mathematic Studio.
En quelques mots, quel est ton parcours ?
J’ai effectué un Bachelor en effets spéciaux à « LISAA », une école qui forme (entre autres) aux domaines du jeu vidéo, de l’animation et des effets spéciaux.
J’ai obtenu mon diplôme en 2019 à la suite duquel j’ai été pris en stage chez Mathematic Studio, une entreprise qui produit des effets spéciaux.
J’ai ensuite continué dans cette même entreprise en tant qu’intermittent du spectacle.
J’ai eu l’occasion de travailler en tant que compositeur Nuke sur des projets très variés tel que des films, des clips musicaux, des pubs ou encore des cinématiques de jeux vidéos.
Pourquoi cette formation Nuke avancé ?
J’utilise Nuke au quotidien depuis bientôt 3 ans, mais il me reste encore énormément à apprendre. Je suis venu ici approfondir mes connaissances afin de pouvoir mieux appréhender des problématiques auxquelles je suis confortées chaque jour.
Qu’en as-tu pensé ?
Cela a été 2 semaines très enrichissantes, aussi bien techniquement que artistiquement.
Les formateurs s’adaptent à nos besoins pour que tout le monde puisse progresser.
En 2 semaines on a eu le temps de faire le tour de beaucoup de problématiques qu’un compositeur Nuke rencontre au quotidien (le key, le track, le compositing de cg, le code python…).
J’ai appris énormément de techniques que je vais pouvoir utiliser dans mon travail.
Quels sont tes projets ?
Continuer sur ma lancée, travailler sur toujours plus de projets et enrichir mon expérience !
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Formation Nuke, compositing avancé
Ce stage de formation de perfectionnement à Nuke / Nuke X et Nuke Studio, en compositing avancé, d’une durée de 2 semaines, est une spécialisation sur le compositing et les outils modernes, leur workflow, pour gérer incrustations, reconstructions et VFX.
Cette formation s’adresse à tous les utilisateurs de Nuke ayant au moins deux ans d’expérience en production. Ce perfectionnement sera tourné vers différentes techniques de reconstruction et restore 2D et 3D, d’extraction de fonds verts difficiles, d’effets atmosphériques, de modélisation et de création de matte painting 3D et de création de VFX grâce au système de particules interne à Nuke.
On y étudiera également la supervision VFX. Les stagiaires pourront créer leur bande démo personnalisée pour postuler à l’international.
- Maîtriser les dernières versions de Nuke et Nuke X
- Maîtriser tous les outils de trcking : tracker 2D, planar, camera tracker
- Gérer l’extension de décor en projection mapping 3D
- Maîtriser totalement les keyers et développer des techniques poussées pour faire face à des greenscreens complexes
- Créer des gizmos
- Découvrir la programmation python
- Gérer des workflows 3D complexes avec importation de fichiers Alembic, scènes FBX et rendu raytracing au sein de Nuke
- Modéliser, gérer les UVs et les textures
- Créer des VFX à l’aide du système de particules 3D
- Gérer Nuke Studio : workflow, tags, édition, exports, versioning, effets online…
- Comprendre la supervision VFX
- Créer une bande démo de niveau international