Les outils de postproduction continuent leur perpétuelle mutation:
Da Vinci Resolve et ses 1250 nouveautés, Nuke nouvelle version 10, Adobe CC promis à une mise à jour CC 2016…
Et Avid Media Composer ?
Et Final Cut Pro X ?
Adobe était très présent et actif au Nab 2016.
Ses annonces montrent, si cela était nécessaire, que ses principaux outils de postproduction (Premiere Pro, After Effects, et dans une moindre mesure Audition et Media Encode) sont reconnus et utilisés dans le boradcast. Et Adobe continue d’améliorer leur ergonomie, leurs fonctionnalité, leur accélération et leur inter-opérabilité, sans relâche !
Adobe Premiere Pro CC, prochaine mise à jour CC 2016, promet notamment :
- gestion native de fichiers jusqu’à 8K, avec des gestion de proxys,…
- gestion native de vidéos en VR 360 et aussi VR 360 stéréoscopique, du montage à l’export
- nouveau flux de travail proxys/online en tâche de fond durant l’import de média, dans Premiere Pro ou Media Encoder : à la manière de FCP X, Premiere Pro permettra donc de monter durant l’ingest des médias et leur process… pas mal !
- amélioration des raccourcis, plus nombreux, ainsi que des nouveaux outils de sélection sur la timeline
- plus de looks « SpeedLooks » dispo
- étalonnage renforcé : gestion des corrections secondaires dans le panneau Lumetri, avec sélection en HSL pour localiser un étalonnage sur une zone précise de l’image
After Effects CC, prochaine mise à jour CC 2016 :
- Adobe mise surtout sur l’accélération du rendu et du travail de l’utilisateur dans After Effects
- nouveau moteur de rendu : accélération de la lecture d’une composition, gestion améliorée du cache mémoire
- accélération d’import de séquences d’images
- accélération GPU supérieure
- ergonomie améliorée de Puppet dans Character Animator
- amélioration de Character Animator
- amélioration de la passerelle AE-C4D, dont les exports de composition AE vers modèle C4D
- Star Wars & After Effects ? Andrew Kramer de Videocopilot montre la fabrication d’hologrammes avec le plug in 3D Element dans AE
Cloud, Audition, SpeedGrade…?
- accès aux proxys sur le Cloud
- Adobe Stock propose désormais plus de 50 millions d’éléments !
- Audition s’améliore et offre un mode de mixage simplifié pour mixer comme un pro, et l’export est direct depuis Audition vers Media Encoder
- Media Encoder offre une gestion en tâche de fonds des proxys
- SpeedGrade n’est pas mis à jour mais peu à peu intégré au sein de Premiere Pro, signe de la mort prochaine de SpeedGrade !
En savoir plus : la vidéo de ces maj CC / l’annonce officielle d’Adobe
Avid au NAB 2016… Media Composer 8.5.2, workflow AVC-Ultra-LongG, import Premiere Pro…?
Ou pas grand chose ??
Parmi les nombreuses annonces Avid au Nab, la plupart ne concernent pas Media Composer directement.
Avid semble se concentrer sur la mise en place d’infrastructures, plus que sur ses outils de postproduction, moins rentables ou de moins en moins vendus…?
- Media Composer 8.5.2, est une mise à jour dispo, gratuite bien entendu, et offre simplement la correction d’une dizaine bugs : export QT supérieur à 20 min, import EDL de 64 pistes audio,…
- Avid propose une extension pour Premiere Pro, donnant accès aux médias de serveur Avid Interplay, signe de l’entrée de Premiere dans les chaînes de TV, et de la nécessité pour Avid de mieux gérer les différents systèmes de montage en connexion avec leurs solutions de stockage partagé
- Avid annonce le support du codec Panasonic AVCLongG : attention, ce sera effectif vers l’été 2016
- Pro Tools passe en 12.5, avec notamment un nouveau mode collaboratif
- Avid a dévoilé le fonctionnement de stockage par technologie réseau real time IP
BMD Da Vinci Resolve 12.5 : encore une mise à jour phénoménale !
Resolve version 12 est à peine mis en place que BMD annonce la 12.5, en beta, mais apparemment déjà fiable et stable. Nous l’avons testée, et elle fonctionne bien.
Combien de nouveautés ? l’ogre/fou/délirant BMD revendique… pas moins de… 1000 améliorations (!!!) et 250 vraies nouvelles fonctions… whaou ! Principalement des nouveautés pour le montage, le workflow en montage et l’amélioration de son ergonomie à destination des monteurs. Mais pas seulement !
- Resolve 12.5 est désormais traduit en espagnol… à quand la VF ??
- Fonction retime d’un clip : on peut choisir d’écraser ou pousser le clip suivant
- Variation de vitesse : gestion par courbe visuelle et possibilité de créer des tangentes de Béziers pour adoucir ou accélérer les variations
- Workflow avec Fusion, logiciel de trucages BMD: envoyer un clip dans Fusion, compositing accessible dans Resolve, et allers-retours possibles autant de fois que voulu
- Page Edit : accès aux métadonnées des clips, qu’on peut gérer, créer, modifier…
- On peut sauvegarder dans un projet des clips munis de leurs effets/corrections, pour les ré-utiliser
- Fonctions de montage visuelles augmentées : ripple overwrite (montage 4 points),…
- Nouveaux marqueurs de durée dans la timeline
- La page Color propose des effets, accélérés en GPU ou CPU
- Nouveau tracker à un point, permettant de faire suivre des masques
- Multicam amélioré, facilité
- Les nodes peuvent être réunis en un seul node, pour rendre le travail plus lisible
- Nouveau Noise Reduction pour la version payante (Resolve Studio)
- Nouvelle Lens Correction, plus puissante, avec fonction auto (version payante)
- Nouveaux outils HDR
- Nouveaux modes de fusion de calques
- De nouveaux effets
- Possibilité de sélectionner plusieurs transitions et les régler ensemble
- Gestion des points clés : sélection multiple,…
- Affichage des waveforms audio sur la source
- Nouveaux modes de montage : ripple cut,…
- Cinema viewer : fenêtre pour lire un projet en plein écran
- Générateur de texte : direct dans le viewer, et amélioré
- Page Deliver conçue à zéro : onglets de presets faciles, réglages plus pratiques… adaptés au web, cinéma,…
- D’innombrables ajouts et améliorations… même si BMD les aurait comptés
- Lire à ce propos le test de Olivier Mathieu, notre formateur montage sur Resolve
- Et pour les anglophones : la vidéo des news de Resolve 12.5
Nuke 10 dispo !
Le logiciel leader des effets spéciaux et du compositing au cinéma et dans la pub passe en v10.
Rappelons que Nuke existe en version normale (Nuke), X (Nuke X) et Studio (Nuke Studio), avec des fonctionnalités, performances et tarifs différents.
- Roto paint : accélérée, en performances mais aussi en ergonomie
- Vector Blur : interface re-designée, meilleure qualité, performances accélérées via l’usage des GPU et CPU
- OCIO integration : OpenColorIO est intégré au système de gestion des Luts, permettant d’oublier les nodes OCIO
- support multi-GPU Nvidia : concerne les cartes double GPU pour les nodes accélérés en GPU
- node de rendu Ray trace dispo en beta
- des améliorations Pyside, EXR, GCC, BlinkScript
- Smart Vector Toolset (X et Studio seulement) : nouveau workflow pour ajouter textures ou peindre une séquence d’image, de manière vectorielle
- Nuke Studio améliore un certain nombre de fonctions : les performances des timelines longues/complexes, le transcodage de codecs, l’audio
- Nuke Studio offre un nouveau Chroma Keyer Soft Effect (directement dans la timeline), et le node BlinkScript est accessible aussi dans la timeline
- en savoir plus : ici
Fusion 8 est dispo !
Le logiciel de compositing racheté par BlackMagic Design) est passé en version 8, mac et windows, est donc dispo.
Quelques rappels sur cette livraison tant attendue :
- Fusion propose animation, texte 2D et 3D, espace 3D réel, effets et compositing, en nodes et timeline, intégration d’objets 3D…
- Fusion est offert en 2 versions : Fusion (gratuit, très puissant) et Fusio Studio (payant, 915 Euros HT)
- Fusion Studio se différencie surtout par : plugs ins OpenFX, gestion de la S3D, outils Optical Flow, rendu en réseau et travail en équipe… A part ça… Cf les fonctions comparées (en VF)
Automatic Duck annonce Xsend Motion…
Ce plug in prochainement disponible permettra d’envoyer depuis FCP X et vers Motion 5 :
- un clip
- un plan composé
- un projet FCP X
C’est formidable et au NAB 2016 comme en général actuellement, de nombreux plug ins font leur apparition régulièrement pour ajouter des fonctionnalités ou simplifier des tâches répétitives sur Final Cut Pro X.
C’était prévu lors du développement de Final Cut Pro X par les concepteurs d’Apple…
Mais cela n’empêche de constater le peu d’évolutions marquantes de Final Cut Pro X… sans parler de la stagnation du « nouveau » Mac Pro (fin 2013 !), et de la lente évolution des Macs… dommage !