Actualités | Nuke, NukeX et Nuke Studio versions 9: quoi de neuf dans la 9 ?

Nuke, NukeX et Nuke Studio versions 9: quoi de neuf dans la 9 ?

Les logiciels d’effets spéciaux Nuke et Nuke X sont désomais dispo, en version 9,
de même que la version haut de gamme Nuke Studio.

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UN TARIF ? DES TARIFS !
Nuke Studio est fixé sur son prix : 9240 USD pour détenir une licence annuelle unique (soit environ 6700 Euros HT).
Les utilisateurs de licences NukeX ET Hiero (il faut avoir les deux) peuvent avoir une licence Nuke Studio gratuite (jusqu’au 31 décembre !).
Les utilisateurs de NukeX peuvent passer à la version Studio pour seulement 1650 USD en plus.
The Foundry propose également une licence annuelle avec paiement mensualisé : 351, 660 ou 770 USD/mois, pour Nuke, NukeX ou Nuke Studio.
En sus du tarif Educ existant, The Foundry propose une version GRATUITE pour les utilisateurs qui apprennent mais n’en ont aucun usage commercial. Cette version « PLE » est assez débridée, mais reste limitée, notamment à la HD,…   

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QUOI DE NEUF DANS LA NEUF ?
 

Neuf des 3 versions 9 :

  • Accélération : tout, y compris EXR reader, Deeep EXR et rendu Scanline. On parle d’une accélération d’environ 2,4 fois la version précédente. Les particules iraient 3,7 fois plus vite, et l’accès aux EXR, Deep EXR irait entre 4 et 20 fois plus vite…
  • Nuke et NukeX 9 utilisent le nouveau flipbook, avec lecture temps réel possible (en fonction du hardware). Il remplace enfin Framecycler.
  • nouveaux formats d’image : MXF, dont DNxHD, Sony Raw, XAVC, Mpeg2, AVCI, DV…
  • Développement raw des fichiers ARRI et RED par le/les GPU
  • Le Denoise de NukeX passe à Nuke aussi
  • OFlow intégré et accéléré : meilleur contrôle temps réel des courbes, et accéléré pour les GPU
  • amélioration du profiling : plus d’infos sur les scripts, multiplateforme, codage couleur, appels Python avec info temporelle pour chaque node, lancement de Nuke par ligne de commande, rendu XML,…
  • Scanline Render propose le filtrage Mip-map : nouveaux filtres de texture mip-map, avec options Nearest, Trilinear, Anisotropic
  • Node Text avec ombre : tab de shadows, outilines…
  • Curve Editor plus rapide : les courbes sont affichées dans les nodes Comp et Soft Effects de la timeline,…
  • mise à jour du node Backdrop : option z order
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Et les plus pour Nuke X et Nuke Studio :

  • Kronos 2 : le système de retiming offre un nouvel algorithme de calcul de mouvement, améliorant la qualité. Nouvelles méthodes (Lanczos), nouveau contrôle des courbes de retiming, accélération GPU,…
  • Vector Generator 2 : accélération GPU et vecteurs améliorés, avec les algorithmes de Kronos 2
  • Motion Blur 2 : basé sur Kronos 2 également, Motion Blur 2 va plus vite et fait mieux, et offre une accélération GPU
  • Planar Tracker 2 : nouvelle région de track avec moins de surface inutile à scruter. Planar Tracker et Roto sont désormais un unique node intégré, avec une option de luminance pour gérer les plans altérés en luminance sur certaines zones
  • Particles plus plus… Le node Particle Bounce crée de nouvelles possibilités : nouvelle entrée « geometry », permettant de connecter tout type de géométrie, notamment OBJ, Alembic, FBX, pour gérer des collisions…

NUKE STUDIO ?
 

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Nuke studio offre un fonctionnement orienté temps réel avec timeline et avec l’utilisation du hardware et principalement de la carte ou des cartes graphiques (GPU) : lecture 4K temps réel, effets temps réel sur la timeline…

Nuke Studio est une solution de confo / finishing, avec toutes les fonctions de Nuke X et Hiero, les API Python, le support OpenCOlorIO,..

En savoir plus sur Nuke, Nuke X et Nuke Studio : ici.

Petite présentation de Nuke Studio et des Nuke/X version 9 :

Présentation en avant première le 21 octobre des Nuke 9 :

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