Rappelons que Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, système particulaire 3D, programmation et scripting de haut niveau… Mac, Windows et Linux, 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes. Nous formons sur Nuke depuis 2008 et Nuke est devenu la référence des effets spéciaux dans le cinéma, mais aussi les postproductions exigeantes, en pub, clip,…
Quelles nouveautés avec Nuke 15.1 ?
CopyCat :
- nouveau menu contextuel avec le tableau Runs pour reprendre, effacer, créer… des apprentissages
- Automatic Mixed Precision, accélérant les process
BlinkScript :
- documentation améliorée et augmentée
- workflow facilité avec un seul node de mapping à 4 canaux, idéal pour construire des canaux de Motion ou de Depth
Outils comparaison A/B mis à jour : mode on/off, autofit…
Sliders Saturation : la timeline intègre donc un slider dans le Comp viewer et dans le timeline Viewer.
3D time remapping : qualité améliorée (c’est encore en beta)
OpenTimelineIO : OTIO Full Round Trip pour Nuke Studio/Hiero
Quelles nouveautés avec Nuke 15.0 ?
- Support Apple Silicon : 20% de gains de vitesse annoncés…
- Très hautes résolutions gérées, jusqu’à 64K : opérations planar (CaraVR nodes, Spherical transforms, Lens Distortions)
- CopyCat training accéléré : distribution sur plusieurs machines, travail en tâche de fond, apprentissage multi-résolution, adaptation automatique de la résolution…
- node GeoMerge mis à jout (beta) : 4 nouveaux nodes (merge layers, Duplicate Prims, Flatten Layers, Flatten to Single Layer)
- nouveau système 3D amélioré (beta) : outils de sélection 3D
- Effets Multi-Pixel Blink accessibles dans la timeline
- Machine Learning accessible dans la timeline
- et de nombreuses améliorations d’outils ou workflows existants : Timeline Review, Viewer (ajout d’un curseur de saturation), ScanlineRender2…
- et des formats supplémentaires : HDE (Arri)…
- et la maj de OCIO (OpenColorIO) 2.2
Quelles nouveautés avec Nuke 14.1 ?
Nuke 14.1 intègre un certain nombre d’innovations de Nuke 15.0, tout en conservant la structure de Nuke 14, pour maintenir la meilleure compatibilité et stabilité des projets en production débutés avec Nuke 14.
En savoir plus sur Nuke 14.1
Voir toutes les notes de la maj 15.0
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Nos formations à Nuke :
Formation Nuke Production (3 semaines)
Initiation complète et professionnalisante à Nuke : colorimétrie, keying, roto, trucages, espace et objets 3D, projection et shader, tracking 3D, programmation.
Formation Nuke, compositing avancé (2 semaines)
Nuke et Nuke Studio : mise à jour, approfondissement 3D et compositing avancé, projets complexes, supervision VFX, création bande démo niveau international.