Actualités | Naïm Ben-Salah, DA & motion designer 2D/3D, a suivi la formation Unreal Engine Complet : « formation très intéressante et très dense »

Naïm Ben-Salah, DA & motion designer 2D/3D, a suivi la formation Unreal Engine Complet : « formation très intéressante et très dense »

Naïm, qui es-tu, que fais-tu ?

Je suis motion designer 2D/3D en freelance.

Je réalise des assets et des animation pour différents supports, que ce soit du social media, du cinema d’animation, ou bien encore de l’événementiel à travers des mappings ou de la scénographie.

Quel est ton parcours ?

J’ai commencé ma carrière en tant que lead motion dans une agence de pub durant 1 an.

Période qui m’a permis de consolider mes acquis et de prendre un peu plus confiance, avant de partir directement en freelance.

J’ai exploré pas mal de mediums différents tels que la télévision, ou le cinéma d’animation, avec la série Miraculous. Ou encore en travaillant sur des mappings ou du contenu pour la tournée de certains artistes.

Pourquoi cette formation ?

Je pense que lorsque l’on exerce en 3D, on a forcément été attiré par Unreal Engine lors de sa grosse mise à jour.

Ses capacités d’affichage en temps reel tout en maintenant un niveau de photoréalisme très détaillé sont vraiment intéressants.

De plus, ce moteur de rendu ne se limite plus uniquement au jeu vidéo. Il a également commencé à s’intégrer dans d’autres univers tel que celui du cinéma ou de la télévision.

Et, je pense que c’est un outil intéressant à avoir dans son sac et qui pourra grandement étendre mes possibilités.

Qu’en as-tu pensé ?

La formation a été très intéressante et surtout très dense.

Contrainrement à beaucoup de soft 3D, il y a une part technique et algorithmique très importante.

Et si la formation ne nous permet pas de maîtriser parfaitement Unreal, elle nous permet en revanche d’avoir les connaissances et les bagages nécessaires pour évoluer en autonomie sur le logiciel.

Quels sont tes projets ?

Aujourd’hui, je pense que je vais perfectionner ma maîtrise de la 3D et de l’écriture, et m’amuser à mélanger tous ces différents outils à ma disposition aujourd’hui. 
Et bien évidemment, rester à l’affut de nouveaux projets créatifs et interessants.

Naïm Ben-Salah :

En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :

  • Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
  • Importer, créer et modifier des éléments 3D
  • Créer des matériaux
  • Gérer textures, decals et flipbooks
  • Créer des lumières et gérer l’environnement
  • Importer, créer et modifier des animations
  • Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
  • Placer et mixer des sons
  • Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
  • Découvrir le développement nodal des Blueprints
  • Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
  • Gérer le système de particules Niagara
  • Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
  • Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
  • Exporter des exécutables.

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