Lionel Vicidomini, motion designer, formateur et expert 3D montre les fonctions de motion design avec l’outil 3D open source Blender.
Geometry node, moteur de physique pour simuler des collisions, animation au sens large (images clés, timeline), animation procédurale de personnages, tracking 3D pour intégrer des éléments réel, compositing 3D et effets spéciaux, rendu temps réel avec le moteur Eevee.
En savoir plus sur la formation Blender pour le Motion Design.
Cette formation Blender de 2 semaines s’adresse aux artistes 3D désireux d’apprendre ou de se perfectionner dans le Motion Design avec Blender. Cette formation est très orientée animation, et couvre de nombreux domaines : organisation de gros projets, animation procédurale, le tout nouveau Geometry Node, l’animation de personnage par le Mocap, animation de textes… La formation s’adresse à des personnes ayant déjà une expérience généraliste sur Blender et qui savent utiliser les bases du logiciel.
- maîtriser les fonctionnalités de base en motion design : collections, drivers, instanciations, data block…
- maîtriser l’asset browser
- organiser les caméras et les scènes pour des rendus playblast
- comprendre et maîtriser les geometry nodes en motion design
- Créer des effets de fumée, feu, eau… avec Mantaflow
- maîtriser les outils d’animation
- réaliser un rigging élémentaire
- utiliser du mocap
- produire des effets dynamiques
- animer des destructions dynamiques
- maîtriser le rendu Eevee
- maîtriser les exports vers After Effects
- s’initier à Cycles, les shaders procéduraux, les passes de rendu, le compositor