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Actualités | Houdini 19.5 : le plein de nouveautés du roi des VFX 3D particulaires…

Houdini 19.5 : le plein de nouveautés du roi des VFX 3D particulaires…

La version 19 était sortie fin octobre 2021, introduisant de nombreux outils…
Voir notre article/dossier complet sur la version 19.
Moins d’un an après Houdini 19, la version 19.5 apporte des centaines d’améliorations et de correctifs…

D’abord, un petit rappel : qu’est-ce que Houdini ?

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples mais de plus en plus complexes…), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire, et une grosse capacité à la programmation en Python : Houdini est célèbre pour ses océans, bâtiments se détruisant,… Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…

Les principales nouveautés de Houdini 19.5 :

  • [FX] Fluids : le solver FLIP gère désormais les workflows de type SOP
  • [FX] Fluids : solver Shallow Water pour créer de fines couches d’eau avec de nombreux détails (ripples, swirls…)
  • [KineFX] Blendshapes : workflow amélioré, notamment l’interpolation de fusion de skeleton, de masques…
  • [Modeling] Curve : Curve State propose des poignées d’orientation, pour manipulation directe dans le viewport
  • [Solaris] Render region : nouvel outil Render Region, pour calculer dans le viewport, tout en gardant un Houdini GL en tâche de fond
  • Karma CPU : Nested Dielectrics, permettant de s’approcher d’une parité avec mantra
  • Karma XPU (beta) : support des propriétés en SSS ou par instance
  • UX : outil visuel Dashbox pour une recherche globale, le support des presets et macros…

Le solver FLIP gère désormais les workflows de type SOP
SOP Flip Viscosity…
SOP FLIP configs : de nombreux setups pratiques pour créer/gérer lave, plage, océan, vague…
Kelvin Wakes : deformer indépendant du temps
SOP FLIP Boundary : des frontières sur mesure…
Curve orientation : outil amélioré avec gestion de l’orientation et de l’auto-tangente…
PolyScalpel : outil de découpage très flexible, pour courbes et surfaces…
PolyWireUV : génération UV pour les géométries procédurales
…des bonsaïs procéduraux, utilisant PolyWireUV !
Pyro Source Instancing : turbulence et instancing accélérés (GPU)

Environment Lights : lumière améliorée des volumes dans le viewport 3D…
Content Library : fichiers projets gratuits et prêts à être calculés, pour Karma, Unreal Engine, Unity.
Layout Line Brush : davantage de brosses dédiées pour construire des environnements dans Solaris…
Render Region : fenêtre déplaçable dans le viewport3D Hydra
USD Asset Database : création, sauvegarde et chargement de fichers base de données individuels, pour un accès rapides à des assets…
Layout Paint Brush : placement d’assets USD avec distribution, échelle et orientation aléatoires…
Light Filters…
Light Filters Networks (uniquement Karma CPU)
Crowd LookAt : fonctionnalités de Agent LookAt augmentées et à l’ergonomie repensée…
Grooming : les actions de brosse en miroir fonctionnent aussi sur des grooms asymétriques…
Hair HDA Procedural : Karma CPU, Karma XPU, Pixar Renderman, Autodesk Arnold, Hydra…
MaterialX Nested Dielectrics
Développement de Karma XPU : on y est presque !
Facing-ratio & Curvature VOP (uniquement Karma CPU)
Rounded Edge VOP (uniquement Karma CPU)
MaterialX SSS : scattering aléatoire…
Muscles et tissus : plus rapides, plus précis, plus robustes…
…comportement du tissu amélioré…
Motion Blur : Motion Blur LOP dédié, pour un setup simplifié…

En savoir plus : what’s new in Houdini 19.5.

Ony trouvera la liste détaillée des centaines de nouveautés, expliquées, au moyen de vidéos, images… une documentation très complète et pédagogique.

Video Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini. 

Notre formation Houdini Complet :

  • Maîtriser l’interface d’animation et utiliser les outils d’animation avancés
  • Comprendre la position de Houdini dans la pipeline des VFX 3D
  • Maîtriser les différents outils de modélisation
  • Maîtriser la génération de terrain
  • Bien maîtriser le VEX / VOP
  • Maîtriser le rigging, en particulier le character rigging pour l’animation de personnages
  • Gérer les simulations de vêtements, poils et grains
  • Simuler de la fumée avec le moteur Pyro
  • Utiliser le générateur Pyro FX 2
  • Gérer les nuages et les simulations de volume
  • Simuler les fluides avec les outils Particle et Ocean
  • Simuler une destruction avec un système de Rigid Body
  • Régler le système de particules
  • Maîtriser les déformations avec l’outil solver Finite Element
  • Organiser les lumières et le shading et gérer le rendu Mantra
  • Se repérer dans le système nodal de compositing
Frédéric Randuineau, graphiste 3D, formateur Houdini et Unreal

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