Jeu « gagnez un pupitre DaVinci Resolve Micro Color Panel »
Actualités | Fred Randuineau, superviseur 3D CG/VFX, anime la formation Unreal Engine : « Unreal est un écosystème très dense »

Fred Randuineau, superviseur 3D CG/VFX, anime la formation Unreal Engine : « Unreal est un écosystème très dense »

Fred, qui es-tu et que fais-tu ?

Je suis superviseur CG/VFX, en activité depuis 20 ans, spécialisé dans la mise en œuvre de nouvelles technologies 3D / VFX.

Quel est ton parcours professionnel ? 

Autodidacte, freelance depuis toujours, j’ai travaillé pour tout type de structures et de domaines, allant de la scénographie au highGrade VFX, je suis spécialisé aujourd’hui en Houdini et Unreal.

Comment vois-tu l’évolution de Unreal ? la version 5 ?

Unreal est depuis longtemps un environnement très capable, mais jusqu’à récemment très connoté « jeux-vidéo ». La démo de la version 5 en été 2020, et la mise en avant de projets phares tel que « The Mondalorian », ont enfin changé la donne et démontré au monde du CG les capacités de ce logiciel.

Unreal Engine fait enfin partie des acteurs importants du marché, la version 5 apportant son lot de simplifications et facilités très importantes pour le secteur.

Comment vois-tu son positionnement ?

Unreal en l’état ne peut évidemment pas remplacer les moteurs offline les plus connus (tels que Arnold, Mantra…). Mais utilisé en bonne intelligence et dans les bon contextes, il peut apporter beaucoup de facilités et de rapidité de mise en place et de rendu.

La formation : quels sont les contenus enseignés ?

En substance, l’objectif de ma formation est d’aborder tous les aspects du logiciel, autant en création de contenu et production d’image offline de la meilleure qualité possible (enviro, layout, animation…) que de contenu interactif, jeux, applicatif ou studio virtuel. Il s’agit de permettre aux stagiaires d’avoir les connaissances indispensables pour exploiter non pas simplement un moteur de rendu supplémentaire, mais bien un écosystème entier, qu’il est indispensable de comprendre correctement et d’appréhender dans son entièreté pour espérer être autonome et productif. 

Comment cela se passe, pédagogiquement ?

Nous passons par tous les aspects du logiciel, à base de théorie, de retour d’expérience, et évidemment de 90% de pratique à travers diverses mises en situation dans un maximum de domaines.  

Formation Unreal

Quelle autonomie les stagiaires peuvent-ils atteindre ?

Le but est que mes stagiaires aient l’appréhension la plus complète possible du logiciel, aient pu constater ses avantages et ses lacunes, et puissent à l’issue de la formation être autonomes en production, savoir si ce qu’ils veulent réaliser est possible et comment le mettre en place, et ce qui sera plus difficilement…
Unreal est un écosystème très dense et parfois compliqué, mais qu’il est largement possible d’appréhender et d’utiliser au quotidien pour peu qu’on l’aborde de la bonne manière !

Frédéric Randuineau, graphiste 3D, formateur Houdini et Unreal

En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :

Ce stage de formation Unreal Engine Complet d’une durée de 3 semaines est une formation d’initiation complète et intensive au moteur Unreal Engine, environnement 3D nodal de développement et rendu en temps-réel, pour des applications en VFX, architecture et scénographie interactive, VR et AR, jeu vidéo.

  • Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
  • Importer, créer et modifier des éléments 3D
  • Créer des matériaux
  • Gérer textures, decals et flipbooks
  • Créer des lumières et gérer l’environnement
  • Importer, créer et modifier des animations
  • Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
  • Placer et mixer des sons
  • Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
  • Découvrir le développement nodal des Blueprints
  • Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
  • Gérer le système de particules Niagara
  • Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
  • Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
  • Exporter des exécutables.
La formation Unreal Engine peut aussi être suivie en mode distanciel…

les plus populaires

Mots-clés