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Formation Substance 3D

Spécialisation aux outils Substance pour créer et gérer des textures procédurales : Substance 3D Modeler, Substance Sampler, Substance Designer, Substance Painter, outils IA.

durée
5J. (35H.)

9h45-13h puis 14h-17h45

Distanciel / Présentiel
durée
2 000 € HT 
 2 400 € TTC
FRANCE TRAVAIL Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Cette formation Substance de 5 jours est une spécialisation à la suite d’outils de création et gestion de textures procédurales Substance: Substance Modeler, Substance Sampler, Substance Designer et Substance Painter.

Ces outils ont une place prépondérante dans le milieu du jeu vidéo, du film et du design, dans la création de textures procédurales, de haute qualité et entièrement paramétrables. Les outils de la suite Substance sont compatibles avec la plupart des outils 3D actuels : 3DSmax, Blender, C4D, Maya, UE, Unity, Houdini…

Les objectifs de cette formation de 5 jours sont :

  • Acquérir un workflow simple dans la suite Adobe Substance
  • Modéliser des objets avec Substance 3D Modeler
  • Créer des matériaux avec Substance Sampler
  • Utiliser des nodes simples dans Substance Designer pour commencer à créer des shaders.
  • Travailler des matériaux complexes pour pouvoir les utiliser dans d’autres applications 3D.
  • Apprendre à l’aide de Substance Painter à texturer divers objets.
  • Utiliser les fonctionnalités d’IA générative pour booster sa créativité.

Présentation de l'outil

La suite Substance est une série d’outils dédiés à la création de textures.

Les outils Substance (rachetés début 2019 par Adobe) sont devenus la référence pour les industries du jeu et du cinéma dans la création 3D, pour concevoir et gérer des textures, de haut niveau et de manière procédurale.

Avec les outils Substance les graphistes 3D ne sont plus obligés de travailler leurs textures de manière laborieuse, avec Photoshop, outil moyennement adapté, ni surtout de devoir fabriquer autant de résolutions que d’utilisations dans un même projet. Les outils Substance sont le fruit d’une conception mathématique ingénieuse, et utilisent le texturing paramétrique, combinant un ensemble de textures bitmap, produisant ainsi des textures et matériaux de très haut niveau. Ces textures procédurales sont ensuite intégrées au sein du logiciel 3D choisi, par le plug in Substance Engine.

Les outils Substance ont également reçus des fonctionnalités d’IA générative pour faciliter et accélérer la conception de textures, matériaux et  fonds.

La suite Substance est formée des outils suivants :

  • Substance 3D modeler, modélisateur intuitif
  • Substance 3D Painter, la référence, pour peindre des textures
  • Substance 3D Stager pour mettre en scène des éléments 3D
  • Substance 3D Designer, l’autre référence, nodale, pour concevoir des matériaux
  • Substance 3D Sampler, pour capturer et échantillonner des matériaux réels
  • enfin, Substance 3D Assets est l’immense bibliothèque de 15000 ressources en matériaux et éclairages…

Quasiment tous les logiciels 3D sont ouverts aux outils Substance : 3DSMax, Maya, Blender, Cinema4D, UE, Unity, Houdini…

 

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

INTRODUCTION A LA SUITE SUBSTANCE

Présentation des différentes parties de cette suite.
Notions fondamentales de textures PBR (Physically Based Rendering).

SUBSTANCE 3D MODELER
Découverte de Substance 3D modeler.
Sculpter avec l’outil Argile
Fonction des outils Gomme, déformation, Lissage, Plis et Aplatir
Modification de la résolution
Les instances, les répétitions, les symétries, les booléens.
Création de matériaux et environnements
Exportations pour la suite Substance ou autres logiciels

 

La formation Substance peut être suivie en présentiel, mais aussi en distanciel…

SUBSTANCE 3D SAMPLER

Découverte de l’interface et des fonctions principales.
Utilisation des outils de base pour créer un matériau
Paramètres de base des matériaux (couleur, rugosité, métallisé, etc.)
Utilisation des filtres et des effets
Ajustement des paramètres avancés (normales, hauteur, occlusion, etc.)
Text to texture, l’IA générative pour aider la créativité.
Mise en pratique des mélanges d’éléments.
Comment créer un matériau à partir d’une simple image grâce à l’IA.
Exportation de matériau.
Création et exportation d’une map d’environnement.
Découverte de la photogrammétrie avec Substance Sampler.

Substance 3D Sampler, nouvel outil « facile » pour créer et gérer les textures et matériaux

SUBSTANCE 3D DESIGNER

Découverte de l’interface.
Explication des différentes fenêtres (Graph, 3D View, 2D View, Explorer, etc.).
Les principes de création de matériaux avec les nodes.
Créer sa première Substance.
Utilisation des nodes de base (Blend, Transform, Uniform Color, etc.).
Notions fondamentales d’organisations des graphs.
Utilisation des nodes avancés (Curvature, Ambient Occlusion, etc.).
Introduction aux fonctions de matériaux.
Création de paramètres exposés pour une personnalisation dans un logiciel tiers.
Exporter les matériaux.
Création de plusieurs types de matériaux: carrelage, métal, tissus.
Création d’un materiau à partir de scans.
Réutilisation des matériaux dans un autre logiciel (Blender, 3DS Max, C4D, Unity…)

Substance 3D Designer, outil nodal de création sur mesure des textures procédurales.

SUBSTANCE 3D PAINTER

Régler les préférences du programme.
Découverte et personnalisation de l’interface.
Les différents outils de Substance Painter.
Création de projet.
Configuration du projet (map baking, résolution des textures, etc.)
Création et gestion des calques de texture.
Utilisation des pinceaux et des outils de peinture.
Création et utilisation des masques de calque.
Les filtres et générateurs.
Utilisation des Smart Materials.
Peindre avec des particules.
Peindre le long d’un tracé.
Modifier un matériau préexistant.
Rendu avec Iray.
Exportation des différents canaux de textures pour les logiciels tiers.

Substance 3D Painter permet de peindre directement des matériaux sur des objets 3D

 

 

 

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum

En présentiel : 1 station Substance par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces.
Adobe CC, 3DS Max, Cinema4D, Adobe Substance 3D, dernières versions. Tablette graphique.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Substance, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Graphistes 3D, infographistes, truquistes, motion designers, réalisateurs, techniciens... toute personne ayant besoin de se former à la suite Adobe Substance 3D pour créer et gérer textures et matériaux.

NIVEAU REQUIS

Pratique régulière d'un outil 3D (Maya, C4D, Blender, 3DSMax, Houdini, UE, Unity...), bonnes bases sur les UVs, pratique de Photoshop. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…).

SUPPORT DE COURS

Support de cours.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, graphiste 3D, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd

NOS FORMATEURS.TRICES

William Lacrosse
William Lacrosse
Graphiste 3D, formateur Rhinoceros, 3DS Max, Substance, Blender, Unreal Engine...
Guillaume Grimonprez
Guillaume Grimonprez
Infographiste 3D, spécialiste de 3DSMax, Substance, SketchUp...

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EN SAVOIR +

SUBSTANCE

Site de Substance.

Prise en main Substance (1h30)

Substance Share : communauté d'échanges.

Histoires de ses utilisateurs !

Demande de réservation pour la session

du

  • envoyer

Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.