Charles, qui es-tu, que fais-tu ?
Je suis un artiste américain à Paris.
Quel est ton parcours ?
Après des années de création graphique, direction artistique, arts plastiques et musique, j’ai découvert la création d’animation vidéo et motion graphics en lien avec ma musique.
Quelques projets utilisant After Effects pour animer des dessins 2D dans un environment 3D m’ont donné envie d’apprendre l’animation en 3D.
Pourquoi cette formation ?
J’ai aimé un stage de formation sur Blender en 2019.
Cet été j’ai eu la chance de trouver le stage sur motion design avec Blender.
Qu’en as-tu pensé ?
Blender a changé beaucoup en deux ans, avec des progrès permettant de faire plus avec l’animation.
Ce stage m’a aidé à découvrir et utiliser ces fonctionnalités grâce à l’expertise et au talent pour enseigner de Lionel.
Quels sont tes projets ?
Je continue à m’entrainer avec le logiciel et les projets qu’on a fait dans le stage pour ensuite créer une animation vidéo pour un clip musical. Je cherche d’autres projets de création avec cet outil très utile et en évolution constante.
En savoir plus sur Charles Harvey :
En savoir plus sur la formation Blender pour le Motion Design.
Cette formation Blender de 2 semaines s’adresse aux artistes 3D désireux d’apprendre ou de se perfectionner dans le Motion Design avec Blender.Cette formation est très orientée animation, et couvre de nombreux domaines : organisation de gros projets, animation procédurale, le tout nouveau Geometry Node, l’animation de personnage par le Mocap, animation de textes… La formation s’adresse à des personnes ayant déjà une expérience généraliste sur Blender et qui savent utiliser les bases du logiciel.
- maîtriser les fonctionnalités de base en motion design : collections, drivers, instanciations, data block…
- maîtriser l’asset browser
- organiser les caméras et les scènes pour des rendus playblast
- comprendre et maîtriser les geometry nodes en motion design
- Créer des effets de fumée, feu, eau… avec Mantaflow
- maîtriser les outils d’animation
- réaliser un rigging élémentaire
- utiliser du mocap
- produire des effets dynamiques
- animer des destructions dynamiques
- maîtriser le rendu Eevee
- maîtriser les exports vers After Effects
- s’initier à Cycles, les shaders procéduraux, les passes de rendu, le compositor