Actualités | Blender : quoi de neuf pour l’outil 3D gratuit ? Blender continue d’améliorer son offre en création 3D.

Blender : quoi de neuf pour l’outil 3D gratuit ? Blender continue d’améliorer son offre en création 3D.

Dispo en version 2.73 depuis début janvier 2015, Blender continue d’améliorer son offre en création 3D.
Rappelons que Blender est un logiciel gratuit, disponible sous Windows, Linux et Mac OS X.

Interface

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  • Nouveau mode plein écran, sans boutons…
  • 3D view : option d’affichage du world backgroung à partir du viewport
  • Menus Pie : petites améliorations

Modélisation

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  • Outil Knife : les cuts se font directement en dessinant à la main, les boucles de cut peuvent être fermées par double clic
  • Sélections : nouvelle méthode « Select Similar Regions », et d’autres améliorations, notamment Bevel Modifier et Shapekeys…

Sculpture et painting

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  • Texture et Painting : dépliage UV amélioré,…
  • Brosses : les réglages peuvent se faire au clavier numérique, la force de la brosse est aussi réglable avec les brosses Grab et Snake Hook

Animation

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  • Grease Pencil reçoit une grosse mis à jour : modification et animation des strokes, nouveaux styles de dessin, amélioration de l’interface, 2 menus rapides pie ajoutés
  • Graph editor : ajout des Circle selection pour les Curves,…

Sequencer

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De nombreuses améliorations !

Add-ons

  • Import Collada : améliorations et résolution de bugs.
  • FBX : options avancées pour gérer les armatures.
  • Copy and Paste : passe en version 2.0

Rendu Freestyle NPR

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  • Freestyle reçoit une nouvel exportateur SVG, comme add-on
  • les view maps peuvent être cachés
  • plus d’options en chain selection et chain sorting

Rendu Cycles

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  • Le moteur de rendu Cycles supporte les caméras dans les volumes, plus rapide,…
  • Support des cartes GeForce 9xx
  • Rendu amélioré des zones lumineuses
  • Cycles supporte le spéculaire dans le viewport
  • et bien d’autres améliorations : lire ici en anglais

Télécharger Blender : ici.
Blender 2.73 est dispo pour Windows 32 et 64, Mac OS X et Linux.

Quel futur pour Blender en 2015 ?

blender-2015

Tom Roosendaal, président de la Blender Foundation a publié les 18 objectifs de développements pour Blender en 2015 : 

  • Dependency Graph : coeur d’animation interne à Blender, projet complexe à réaliser comme à présenter… sera livré en 2015.
  • Multi view : Blender 2.74 intègrera des fonctionnalités permettant de gérer des projets S-3D.
  • OpenSubdiv : bibliothèque GPU de surfaces en subdivision. Blender Foundration attend la dernière version de OpenSubdiv (par Pixar) pour la proposer courant 2015
  • Alembic : Blender proposera prochainement la gestion Alembic, de plus en plus universellement adoptée
  • Custom Manipulators : trop de boutons dans Blender… Blender pourrait proposer une ergonomie sur mesure et plus simple à la fois… 
  • Workflow : Blender Foundation travaille sur des configurations « type » pour simplifier l’interface de Blender selon le type de travail que l’on fait à un certain moment… en cours…
  • Blender 101 : ce serait une version Educ, facile à apprendre…
  • Mesh Editing Tools : Blender va voir ses outils de Mesh retravaillés, améliorés, développés… 
  • Viewport : le viewport est basé sur OpenGL 1. Viewport est donc en cours de re-développement.
  • Hair et Particles : les anciens modules sont progressivement ré-écrits
  • Everything Nodes : Blender accueillera peu à peu de plus en plus de Nodes pour relier, transformer, contraindre…
  • Asset Browsing : une interface sera bientôt proposée pour visualiser, classer, annoter, modifier les médias utilisés
  • Blender Asset Manager + Cloud…
  • PTex support : PTex est une bibliothèque Disney de gestion des images de texture sur les meshes sans avoir vesoin de déplier les UVs. C’est un optimiseur de workflow. Blender Foundation vérifie son utilité et son intégration dans Blender, et prochainement proposera PTex en Editing (painting et baking) et en rendu (dans Cycles).
  • Compositor Canvas : codage ) zéro du compositor, en cours… les composites seront plus réactifs. Pas évident pour 2015…
  • Accélération de Cycles : si Cycles a les fonctionnalités désirées par tous (ou presque), il est nécessaire de l’accélérer, l’optimiser. Ce sera pour 2015. 
  • Game Engine à revisiter courant 2015 ou un peu après…
  • Motion Tracking : obtenir un bon track automatique, courant 2015…

Quelles formations sur Blender ?

Video Design Formation est un centre expert sur Blender.

Formation Blender, juillet 2012.
Formation Blender, juillet 2012.
Olivier Borne, graphiste 3D Blender, formateur.
Olivier Borne, graphiste 3D Blender, formateur.

 

 

 

 

 

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