La suite Adobe Substance continue d’évoluer… avec l’implémantation des fonctionnalités d’IA générative de Adobe Firefly, dans Substance Sampler et Substance Stager, et aussi de nouveaux outils.
Substance Sampler : Text to Texture
Substance 3D Sampler 4.4 (beta) apporte une nouvelle fonctionnalité : Text to Texture. Une simple demande écrite (un « prompt ») permet de générer des images multiples, transformables en textures, convertissables en matériaux PBR…
Substance Stager : générer des fonds par IA…
Substance 3D Stager 3.0 (encore en beta) introduit la fonction Generative Background, permettant de générer des fonds à partir de prompts textuels. On ainsi composer des scènes incluant des fonds, tout en restant dans Stager.
Substance Modeler : version beta, Sculpting, caméras…
Une version beta de Modeler est dispo gratuitement.
Modeler améliore les outils Crease et Flatten, avec plus de détails. L’outil Buildup autorise beaucoup plus de personnalisation.
Substance Modeler propose plusieurs caméras, permettant de voir un modèle ou une scène selon différentes vues, sur ordi ou en VR. On peut régler la profondeur de champ…
L’outil Warp propose désormais deux modes de sculpting plus flexible et précis quand on modélise des formes organiques.
Enfin, Substance augmente le détail quand on augmente la résolution d’un modèle 3D !
Formation Substance 3D
Cette formation Substance de 5 jours est une spécialisation à la suite d’outils de création et gestion de textures procédurales Substance: Substance Sampler, Substance Designer et Substance Painter.
- Acquérir un workflow simple dans la suite Adobe Substance Designer-Painter.
- Modéliser des objets avec Substance 3D modeler
- Utiliser des nodes simples dans Substance Designer pour commencer à créer des shaders.
- Travailler des matériaux complexes pour pouvoir les utiliser dans d’autres applications 3D.
- Apprendre à l’aide de Substance Painter à texturer divers objets.
- Utiliser les fonctionnalités d’IA générative pour booster sa créativité.