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La suite Adobe Substance continue d’évoluer… avec l’implémantation des fonctionnalités d’IA générative de Adobe Firefly, dans Substance Sampler et Substance Stager, et aussi de nouveaux outils.
Substance Sampler : Text to Texture
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Substance 3D Sampler 4.4 (beta) apporte une nouvelle fonctionnalité : Text to Texture. Une simple demande écrite (un « prompt ») permet de générer des images multiples, transformables en textures, convertissables en matériaux PBR…
Substance Stager : générer des fonds par IA…
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Substance 3D Stager 3.0 (encore en beta) introduit la fonction Generative Background, permettant de générer des fonds à partir de prompts textuels. On ainsi composer des scènes incluant des fonds, tout en restant dans Stager.
Substance Modeler : version beta, Sculpting, caméras…
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Une version beta de Modeler est dispo gratuitement.
Modeler améliore les outils Crease et Flatten, avec plus de détails. L’outil Buildup autorise beaucoup plus de personnalisation.
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Substance Modeler propose plusieurs caméras, permettant de voir un modèle ou une scène selon différentes vues, sur ordi ou en VR. On peut régler la profondeur de champ…
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L’outil Warp propose désormais deux modes de sculpting plus flexible et précis quand on modélise des formes organiques.
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Enfin, Substance augmente le détail quand on augmente la résolution d’un modèle 3D !
Formation Substance 3D
Cette formation Substance de 5 jours est une spécialisation à la suite d’outils de création et gestion de textures procédurales Substance: Substance Sampler, Substance Designer et Substance Painter.
- Acquérir un workflow simple dans la suite Adobe Substance Designer-Painter.
- Modéliser des objets avec Substance 3D modeler
- Utiliser des nodes simples dans Substance Designer pour commencer à créer des shaders.
- Travailler des matériaux complexes pour pouvoir les utiliser dans d’autres applications 3D.
- Apprendre à l’aide de Substance Painter à texturer divers objets.
- Utiliser les fonctionnalités d’IA générative pour booster sa créativité.
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