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Actualités | Aurélien Jeanney, DA & illustrateur, a suivi la formation Blender : « pour rendre encore plus vivants mon travail et mon univers. »

Aurélien Jeanney, DA & illustrateur, a suivi la formation Blender : « pour rendre encore plus vivants mon travail et mon univers. »

Aurélien, qui es-tu, que fais-tu ?


Je suis directeur artistique et illustrateur freelance depuis 15 ans.

J’ai fondé un atelier de création et maison d’édition qui s’appelle Maison Tangible : maison-tangible.fr

En quelques mots, quel est ton parcours ?


Après des études aux Beaux-Arts, j’ai toujours été freelance.

J’ai eu la chance de voyager avec mon travail, de Belgique au Canada en passant par le Kazakhstan.

J’ai aussi développé un travail de recherche autour de la réalité augmentée, d’abord dans mon travail personnel puis en invitant d’autres artistes à jouer avec ce médium.

Pendant trois ans, Maison Tangible était une galerie d’illustration à Paris.

Je me concentre aujourd’hui sur la création de projets graphiques pour des clients variés (Apple, la Ville de Paris, etc.) et la création d’expériences en réalité augmentée (chasse aux trésors, expositions, livres, etc.).

Pourquoi cette formation Blender ?


Parce que mon univers, coloré et géométrique, est très 2D, très flat.

Je voulais ajouter une corde à mon arc en m’essayant au volume. Pour rendre encore plus vivants mon travail et mon univers.

Qu’en as-tu pensé ?


C’est une super formation.

Olivier, le formateur, nous a présenté un maximum de possibilités qu’offre Blender.

Nous avons pu, grâce au petit groupe que l’on était, progresser en se sentant aiguillés, épaulés par Olivier.

On a pu mettre le doigt sur toute la magie qu’offrait le soft.

Ne reste plus qu’à nous de travailler pour appréhender encore plus tous ses outils.

Olivier Borne, expert et formateur Blender.

Quels sont tes projets ?


Je travaille en ce moment à la diffusion d’Urbanimal, une chasse aux trésors en réalité augmentée (qui dans sa prochaine version prendra certainement une tournure 3D).

Je travaille aussi sur un projet d’identité visuelle qui mêle typographie et illustration, sur une application d’apprentissage de l’écriture et sur plein de projets aussi variés que réjouissants.

Et évidemment, parallèlement à ça, je vais continuer de me former en 3D pour apporter une nouvelle dimension à tout ça.

Aurélien Jeanney ?

L’Atelier de création Maison Tangible : web / instagram

Formation Blender initiation complète

Initiation complète à la création 3D sous Blender, avec spécialisation de niveau expert Blender en lumière, textures, physiques, VR, python, geometry nodes et impression 3D.

  • Se repérer dans l’interface de Blender, l’espace de travail et les préférences utilisateurs
  • Se répérer dans l’espace 3D avec Blender, les vues et les sélections
  • Réaliser des transformations
  • Maîtriser la modélisation avec les modificateurs
  • Gérer les lumières avec le Lighting Setup
  • Gérer les matériaux et Shaders
  • Maitriser les textures procédurales ou à partir d’images de façon avancée
  • Utiliser l’animation linéaire avec le “Graph Editor” et le “Dope Sheet”, à niveau avancé
  • Utiliser les moteurs de rendu Cycles et EEvEE à niveau avancé
  • Réalisation des modélisations polygonales
  • Explorer un domaine complémentaire comme la VR, le python, l’impression 3D, ou les geometry nodes

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