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Actualités | Houdini 20, nouvelle version du roi des VFX particulaires : bientôt disponible…

Houdini 20, nouvelle version du roi des VFX particulaires : bientôt disponible…

D’abord, un petit rappel : qu’est-ce que Houdini ?

Houdini est un logiciel 3D nodal spécialisé dans les effets spéciaux 3D particulaires, intégrant tout un environnement 3D de modélisation, animation, shading, rendu et compositing.
Capable de modéliser (des formes simples mais de plus en plus complexes…), Houdini concentre surtout son talent pour faire du rigging, de l’animation 3D et surtout des effets spéciaux 3D, avec une logique système particulaire, et une grosse capacité à la programmation en Python : Houdini est célèbre pour ses océans, bâtiments se détruisant,… Houdini est très utilisé sur des longs métrages, des jeux vidéo, des publicités…

Les principales nouveautés (annoncées) de Houdini 20 :

  • Feather
  • Animation améliorée
  • Rigging
  • Muscles
  • Simulation physique, crowds, clouds
  • Solaris
  • shader de fourrure Karma XPU
  • Geometry, Meshing, Terrain
  • Wrap
  • Material X pris en charge

Video Design Formation est référencé Centre de Formation officiel Houdini. 

Notre formation Houdini Complet :

  • Maîtriser l’interface d’animation et utiliser les outils d’animation avancés
  • Comprendre la position de Houdini dans la pipeline des VFX 3D
  • Maîtriser les différents outils de modélisation
  • Maîtriser la génération de terrain
  • Bien maîtriser le VEX / VOP
  • Maîtriser le rigging, en particulier le character rigging pour l’animation de personnages
  • Gérer les simulations de vêtements, poils et grains
  • Simuler de la fumée avec le moteur Pyro
  • Utiliser le générateur Pyro FX 2
  • Gérer les nuages et les simulations de volume
  • Simuler les fluides avec les outils Particle et Ocean
  • Simuler une destruction avec un système de Rigid Body
  • Régler le système de particules
  • Maîtriser les déformations avec l’outil solver Finite Element
  • Organiser les lumières et le shading et gérer le rendu Mantra
  • Se repérer dans le système nodal de compositing
Frédéric Randuineau, graphiste 3D, formateur Houdini et Unreal

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