Le moteur de rendu 3D temps réel d’Epic Games gagne encore en fonctionnalités, puissance et rendu réaliste, pour ses différents domaines d’utilisation : jeu, plateau temps réel, studio cinéma…
Découverte du cadre de génération procédurale de contenu (PCG)
- utilisable sans extension
- outils intégrés à l’éditeur
- les outils de PCG permettent de définir des règles et paramètres pour remplir de vastes scènes avec les ressources Unreal Engine de son choix. On peur ainsi créer d’immenses mondes rapidement et efficacement…
- grâce au composant exécutif, le système opère au sein d’un jeu ou d’une autre application en temps réel, de manière à ce que le monde change en fonction du gameplay ou des modifications géométriques.
- les outils de PCG sont également utiles pour les contenus linéaires qui nécessitent un grand nombre de ressources, comme les projets d’architecture à grande échelle ou les scènes de film.
- le PCG est encore au stade expérimental et en développement…
Substrate, nouvelle méthode de création de matériaux et contrôle accru des textures…
Encore expérimental, Substrate apporte une nouvelle méthode de création de matériaux et un contrôle accru sur l’apparence et la texture des objets dans les applications en temps réel telles que les jeux ainsi que dans la création de contenu linéaire.
Lorsqu’il est actif, Substrate remplace l’ensemble de modèles d’ombrages figés par un système plus expressif et modulaire qui diversifie l’apparence des surfaces et multiplie les paramètres modifiables. C’est surtout efficace pour la création de surfaces stratifiées, comme des effets de liquide sur du métal ou de poussière sur une surface transparente…
Nouvelle application ICVFX iOS Stage pour contrôler sur iPad les opérations de plateau…
- Application prochainement dispo sur AppStore…
- fonctionne de concert avec l’éditeur ICVFX (desktop) : interface pour étalonner, placer des cartes d’éclairage, gérer des tâches nDisplay…
Et de nombreuses autres nouveautés…
Système caméra virtuelle amélioré : on peut notamment opérer plusieurs caméras virtuelles en simultané depuis une seule instance d’éditeur et créer des mouvements de caméra plus sophistiqués et stratifiés.
SMPTE 2110 pris en charge (expérimentalement pour le moment)
Support des processeurs Apple Sillicon…
En savoir plus sur Unreal Engine 5 : notre dossier sur l’arrivée de la 5.0
En savoir plus sur la formation Unreal Engine Complet :
- Comprendre l’ergonomie et le workflow de Unreal Engine
- Importer, créer et modifier des éléments 3D
- Créer des matériaux
- Gérer textures, decals et flipbooks
- Créer des lumières et gérer l’environnement
- Importer, créer et modifier des animations
- Gérer les cinématiques dans le Sequencer Editor
- Placer et mixer des sons
- Découvrir le landscape, Sculpt, matériaux et Foliage
- Découvrir le développement nodal des Blueprints
- Gérer l’interactivité et créer des comportements autonomes
- Gérer le système de particules Niagara
- Créer des interfaces utilisateur et les relier avec les Blueprints
- Gérer les dynamiques : collisions, simulations RBD, matériaux et cloth
- Exporter des exécutables.