La nouvelle caméra Insta360 X3 est constituée de 2 optiques ultra grand angle et donc 2 capteurs (1/2 pouce), offrant d’innombrables possibilités créatives, en VR/360 mais aussi pour des usages photo, vidéo « normaux »…
- Vidéos VR/360 en 5,7K (24/25/30im/s)
- Vidéos non VR en 4K
- Photos 72Mp (11968×5984 pixels !), ou moins…
- HDR « active », un mode HDR optimisant l’image
- nouveau mode « Me » (« moi ») effaçant automatiquement la perche à selfies, en 60im/s
- les modes Bullet Time et Matrix proposés en 4K…
- Timelapse : vidéos 8K en VR/360, accélérées
- Enregistrement en boucle : enregistre les X minutes (et les conserve, puis efface les plus anciennes), sorte de caméra témoin (crash ? accidents ? …)
- Une stabilisation assez performante, en conditions chaotiques
- Compacte (180 grammes) et lumineuse (optiques ouvrant à 1,9)
- Ecran tactile relativement grand (2,29 pouces) et hyperlumineux, avec cependant 4 boutons de contrôle (si port de gants…) et aussi une commande vocale (améliorée)
- Caméra étanche (10m)
- 4 micros et un algorithme amélioré pour suivre le sujet en cas de recadrage
- Meilleure autonomie (80 min) et batterie interchangeable
- Tarif à partir de 540 Euros TTC : des kits plus onéreux sont proposés avec des accessoires (ski, vélo, perche…)
On remarquera que cette caméra VR/360 propose d’exploiter ses 2 optiques pour des usages innovants en vidéo « normale » (non VR) :
- recadrage ultérieur, manuel ou par IA…
- le mode mono-objectif permet de filmer en 4K, ou en vision extra-large (170°) en 2,7K
- et d’autres modes ou options utilisant l’IA : choisir un sujet et la caméra recadre pour le suivre,…
Formation Tourner et postproduire en 360/VR, en moyens légers, avec Premiere Pro :
L’objectif de cette formation de 5 jours est une initiation aux techniques de la Réalité Virtuelle (« VR » ou « 360 ») avec des moyens légers et accessibles :
- Comprendre l’état des lieux de la VR : caméras, workflows, notion de stich, casques et types de diffusion
- Découvrir et maîtriser les caméras VR monobloc : tourner des séquences en VR avec les différentes caméras
- Savoir monter de la VR sous Premiere Pro
- Pouvoir ajouter de l’interactivité avec Wonda VR
- Savoir publier sur Facebook, YouTube, Vimeo, et diffuser sur smartphone…