OBJECTIFS DE LA FORMATION
Cette formation Blender de 2 semaines s’adresse aux artistes 3D désireux d’apprendre ou de se perfectionner dans le Motion Design avec Blender.
Cette formation est très orientée animation, et couvre de nombreux domaines : organisation de gros projets, animation procédurale, le tout nouveau Geometry Node, l’animation de personnage par le Mocap, animation de textes…
La formation s’adresse à des personnes ayant déjà une expérience généraliste sur Blender et qui savent utiliser les bases du logiciel.
Les objectifs de cette formation de 2 semaines sont :
- maîtriser les fonctionnalités de base en motion design : collections, drivers, instanciations, data block…
- maîtriser l’asset browser
- organiser les caméras et les scènes pour des rendus playblast
- comprendre et maîtriser les geometry nodes en motion design
- Gérer le tracking 3D
- maîtriser les outils d’animation
- réaliser un rigging élémentaire
- utiliser du mocap
- produire des effets dynamiques
- animer des destructions dynamiques
- maîtriser le rendu Eevee
- maîtriser les exports vers After Effects
- s’initier à Cycles, les shaders procéduraux, les passes de rendu, le compositor
FORMATEUR Lionel Vicidomini, motion designer, graphiste et formateur expert de After Effects, Cinema 4D et Blender, auteur de référence de dizaines de tutos.
Présentation de l'outil
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
Généralités pour le Motion Design
Maîtriser les collections
Comprendre le concept de Data Block
Comprendre les instanciations
Fusionner des scènes, comprendre la différence entre Append et Link
Utiliser l’Asset Browser pour créer et utiliser des bibliothèques d’objets et de matériaux
Utiliser le playblast et les scènes pour monter des séquences dans le sequencer
Manipuler et animer des caméras
Les addons gratuits indispensables
Geometry Nodes pour le Motion Design
Qu’est ce que Geometry Nodes ?
Primitives de géométrie et curves
Modélisation paramétrique
Les instances
Manipuler les instances
Animer les instances
Lier des matériaux à des paramètres de GN
Animation de texte
Ateliers
Tracking et Compositing
Introduction au tracking
Tracking 2D
Tracking planaire
Tracking 3D
Tracking 3D intégral d’un plan vidéo
Calibrage de la scène pour le travail 3D
Intégration d’éléments 3D
Rendu en matte shadow et backplate
Effacement dans le compositor des marqueurs de tracking
Compositing de la scène finale
Animation et Timeline
Comprendre la timeline, le graph editor et le dopesheet
Les modificateurs de pistes d’animation
Les shape keys
Morphing d’objet
Utiliser l’addon Commotion pour gérer ses images clés
L’Action Editor : animation procédurale
Rigging et Mocap
Les bases du rigging dans Blender
Les Armature
Le Skinning
Les Constraints
Utiliser Rigify pour créer des rig simples de personnage
Utiliser du mocap pour animer des personnages
Mélanger des mocaps d’animation avec le Action Editor
Workflow de mocap avec Mixamo
Effets dynamiques
Les rigid bodies et soft bodies
Les cloth
Animer des destructions dynamiques
Lier animation de tissu et de corps rigides
Les contraintes mécaniques (ressorts, charnière, glissière etc.)
Simuler du feu, de la fumée et de la vapeur
Ateliers
Rendu avec Eevee
Comprendre les limitations et les avantages de Eevee
L’ambient occlusion
Le bloom
Création de matériaux avancés en temps réel
Maîtriser la GI dans Eevee
Optimiser ses rendus temps réel
Exporter ses données 3D vers After Effects
Rendu avec Cycles
Différence avec Eevee : que peut Cycles faire de plus ?
Comprendre et maîtriser les samples pour optimiser la qualité et les temps de rendu
Shaders procéduraux avancées : dirt, damage, curvature etc.
Les passes de rendu
Utiliser le compositor pour du compositing et sublimer le rendu
CONDITIONS DE LA FORMATION
MOYENS TECHNIQUES
6 stagiaires maximum.
En présentiel : 1 station Blender par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 27 pouces. Tablette graphique.
Adobe Creative Cloud, avec After Effects. Tablette graphique.
En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Blender et After Effects, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition une station à distance (cloud computing) ou un de nos ordinateurs (selon disponibilité).
PARTICIPANTS
Motion designers, réalisateurs, graphistes 2D et 3D, truquistes... tout technicien ou artiste pratiquant un peu Blender et désirant se perfectionner à Blender pour le Motion Design.
NIVEAU REQUIS
Bonnes bases sur Blender. Entretien pédagogique d'évaluation et confirmation.
ACCESSIBILITÉ
Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.
VALIDATION DES ACQUIS
Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. (en savoir plus)
MODALITES D'ORGANISATION
Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris.
MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES
Une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.
SUPPORT DE COURS
Livre sur Blender.
SUIVI DE STAGE
Gratuit par email
RESP. PÉDAGOGIQUE
James Simon
FORMATEUR
Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.
LABELS QUALITÉS
Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd