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Formation Nuke, compositing avancé

Nuke et Nuke Studio : mises à jour Nuke et Nuke X, trackers 2D, planard & camera, mapping 3D, keyers, gizmos, python, workflows 3D, UVs & textures, particules 3D, Nuke Studio, supervision VFX, création bande démo niveau international.

durée
2 SEM./70H

9h45-13h puis 14h-17h45

Distanciel / Présentiel
durée
3 850 € HT 
 4 620 € TTC
FRANCE TRAVAIL Afdas / OPCO

INSCRIPTION, DEVIS...

01 48 06 10 18
ou par mail

PROCHAINES SESSIONS

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation de perfectionnement à Nuke / Nuke X et Nuke Studio, en compositing avancé, d’une durée de 2 semaines, est une spécialisation sur le compositing et les outils modernes, leur workflow, pour gérer incrustations, reconstructions et VFX.
Cette formation s’adresse à tous les utilisateurs de Nuke ayant au moins deux ans d’expérience en production.
Ce perfectionnement sera tourné vers différentes techniques de reconstruction et restore 2D et 3D, d’extraction de fonds verts difficiles, d’effets atmosphériques, de modélisation et de création de matte painting 3D et de création de VFX grâce au système de particules interne à Nuke.
On y étudiera également la supervision VFX.
Les stagiaires pourront créer leur bande démo personnalisée pour postuler à l’international.

 

Les objectifs de la formation sont :

  • Maîtriser les dernières versions de Nuke et Nuke X
  • Maîtriser tous les outils de tracking : tracker 2D, planar, camera tracker
  • Gérer l’extension de décor en projection mapping 3D
  • Maîtriser totalement les keyers et développer des techniques poussées pour faire face à des greenscreens complexes
  • Créer des gizmos
  • Découvrir la programmation python
  • Gérer des workflows 3D complexes avec importation de fichiers Alembic, scènes FBX et rendu raytracing au sein de Nuke
  • Modéliser, gérer les UVs et les textures
  • Créer des VFX à l’aide du système de particules 3D
  • Gérer Nuke Studio : workflow, tags, édition, exports, versioning, effets online…
  • Comprendre la supervision VFX
  • Créer une bande démo de niveau international

 

Interface Nuke Studio

Présentation de l'outil

Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, programmation et scripting de haut niveau, texte vectoriel… Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits, Nuke est doté d’un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes. Nuke est devenu la référence incontournable en effets spéciaux pour le cinéma et la publicité.

Nuke Studio est un logiciel dédié à la gestion des plans VFX, depuis la conformation jusqu’au finishing et la présentation clients des VFX.
Il permet d’importer des EDL de montage, et de préparer les projets pour les différents artistes/graphistes impliqués, de répartir les tâches, permettant ainsi un workflow collaboratif. C’est le logiciel pressenti pour concurrencer le Smoke d’Autodesk.

FORMATEUR  : Gaston Marcotti ou Raphaël Thibault, superviseurs Film et Publicité, Senior compositers, Official Nuke trainers

CONTENU COMPLET DE LA FORMATION

NUKE, RAPPELS

Effaçage simple de câbles, micros et autres éléments de tournage en plan fixe et en mouvement. Effaçage avancé de personnages.
Différentes stratégies de stabilisation 2D et 3D
Tracking : nouveau tracker 2D, Planar tracker.
Remplacement de ciel avec mouvement camera. Projection Cubic et tracking 3D.
Reconstruction de décor en matte painting et 3D.
Modélisation d’après un nuage de points et projection 3D.
Effets atmosphériques, buée, neige, pluie, particules 3D.
Harmoniser le grain, le flou optique.
Effets lumineux de light wrap et fabrication d’un flare.
Keying fond vert et intégration.
Incrustateur IBK/Primatte et Keylight
Développement de keyer custom, additive keyer, expression de despilling.
Keying par expression. Techniques de production.
Matchgrade et étalonnage.
Outils colorimétriques : Pixel analyser. Histogram, waveform, Vectorscopes.
Gestion workflow couleur, Luts.
Harmonisation : despill, colorimétrie, flou, bruit/grain. Gestion des mattes.
Outils avancés : Création de gizmo niveau production, création d’arborescences type, expression et parentage évolué.

Nouveau mode de tracking de Nuke à partir de photos
Nouveau mode de tracking de Nuke à partir de photos

Espace 3D. Import fichiers Alembic. Projection de textures.
Modificateurs géométriques.
Intégration 3D. Import de caméras.
Import de scènes FBX. UVs.
Texturisation de primitives.

Rendu 3D dans Nuke

Image modeler, reconstruction d’objets 3D pour projections.
Import/Export vers Mari pour des techniques de projection avancées.
Particules 3D.
Pointclound et dephtgenerator.
Relighting et shading de scènes tournées.

Importation de l’Edl de montage et conformation des plans dans Hiero
Importation de l’Edl de montage et conformation des plans dans Hiero

NUKE STUDIO

Préférences et interfaces.
Importation des différentes sources de la production, audio et vidéo.
Gestion et organisation des métadonnées venant directement des sources et des rapports de tournage.
Transcodage de plan ou de séquence dans différents formats.
Importation d’EDL, conformation et gestion des différents espaces colorimétriques liées aux sources.
Reconnect media, Cache media, Histogram, waveform, Vectorscopes.
Utilisation des Tags. Gérer les métadonnées.
Renommage des plans non destructif.
Référence média et outils de comparaison.
Outil d’édition : multi tool, slip clip tool, slide clip tool, roll edit tool, retime clip tool, razor and join clip tool.
Préparation des templates en direction de NUKE.
Export management : shot templates prédéfinis , création de templates adaptée au projet.
Création d’une timeline pour les vfx. Outils de versionning.
Effets online
Colorimétrie, transformations, etc…
Visualisation des plans composités dans Nuke et intégration dans le montage final.
Sorties et exports du montage.

 

 

PROJETS PROFESSIONNELS

Supervision VFX : pipeline, workflows, exercices concrets à partir du tournage… analyse de projets type.

Exercices complets.

Pratique longue sur projets avancés.

Elaboration d’une bande démo personnalisée pour postuler à l’international.

 

Importation de la projection 3D depuis Nuke et peinture d’après les photos.
Importation de la projection 3D depuis Nuke et peinture d’après les photos.
Peinture sur objet 3D en vue orthographique et UV dépliés.
Peinture sur objet 3D en vue orthographique et UV dépliés.

CONDITIONS DE LA FORMATION

MOYENS TECHNIQUES

6 stagiaires maximum

En présentiel : 1 station Nuke par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces. Nuke, Photoshop CC, dernières versions. Tablette graphique.

En distanciel : un ordinateur pouvant faire tourner Nuke / Nuke X, une connexion internet minimum Adsl, un micro et si possible une webcam (ou un smartphone ou tablette). Nous vous aidons à distance à installer applications, licences, médias et outil de web conference live. En cas de machine insuffisamment performante pour le travail en formation, nous vous mettrons gratuitement à disposition un de nos ordinateurs en prêt (selon disponibilité).

PARTICIPANTS

Animateurs traditionnels, techniciens, truquistes, graphistes, monteurs, réalisateurs, directeurs artistiques... tout utilisateur de Nuke voulant se perfectionner au compositing avancé, aux effets spéciaux 2D et 3D, et au workflow complet avec Nuke/NukeX, Nuke Studio

NIVEAU REQUIS

Pratique régulière de Nuke. Entretien pédagogique.

ACCESSIBILITÉ

Nos formations sont accessibles et aménageables pour les personnes en situation de handicap. Fauteuils roulants autorisés en largeur maxi 70cm. Pour tout handicap, auditif, visuel ou autre, merci de nous contacter pour les aménagements possibles.

VALIDATION DES ACQUIS

Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis et de Qualification Professionnelle en fin de Formation.(en savoir plus)

MODALITES D'ORGANISATION

Formation distancielle ou Formation présentielle, en nos locaux, 13 rue Desargues, 75011 Paris. (Selon disponibilité et selon votre demande)

MOYENS ET MODALITES PEDAGOGIQUES

En présentiel : une salle de formation avec tableau blanc, un poste informatique pour chaque apprenant, un poste informatique vidéo-projeté pour les formateurs, avec accès internet et imprimante partagée. Alternance de séquences théoriques et d'exercices d'application réelle. Les exercices sont réalisés sous la supervision des formateurs, dans une logique d'apprentissage des compétences et d'autonomie progressive des apprenants. Des exercices plus longs et synthétiques permettent de reprendre un ensemble de compétences dans des cas pratiques types des métiers et compétences concernés, et s'assurer de leur acquisition par les apprenants.

En distantiel : le formateur alterne des moments collectifs en webconference live (théorie, démonstration et explicitation de fonctionnalités) / en solo (exercices ou travaux à réaliser chacun de son côté, en salle « virtuelle » ou de manière privée) / du tutorat personnalisé (appels téléphone/Skype ou séances webconf privées pour personnaliser l’enseignement, aider un stagiaire…)

SUPPORT DE COURS

Mémo vidéo numérique, mémo Nuke, livre sur le compositing.

SUIVI DE STAGE

Gratuit par email

RESP. PÉDAGOGIQUE

James Simon

FORMATEUR

Professionnel en activité, expert reconnu dans son domaine, animant régulièrement des formations.

LABELS QUALITÉS

Centre certifié Qualiopi (certification nationale) / référencé Data-Dock / centre certifié Adobe / Maxon / Blackmagic Design / centre de test Isograd

FORMATIONS SUR LE MÊME THÈME

Formation Houdini complet

Initiation intensive : modélisation, rigging, clouds, animation, shading, compositing, pyro, fluids, terrain, particles, rendu...

Formation After Effects Production

Initiation complète et professionnalisante à After Effects : logique & interface, animation 2D complète, trucages, motion design, espace 3D complet, compositing, concepts avancés, expressions & scripts, projets complexes, effets de particules, exports.

Formation After Effects Perfectionnement Pratique 2025

Perfectionnement pratique à After Effects 2025 en situation de production : remise à niveau, 3D avancée, nouvelles fonctionnalités 2024/2025, expressions, cas concrets sur projets longs, motion design, habillage, et un peu de compositing articulant motion design et vidéo.

EN SAVOIR +

Nuke et les VFX

Nukepedia  Scripts gizmo, plugins pour Nuke...
FXguide  News sur les vfx
Art of vfx  Interview avec superviseur vfx pour chaque film "vfx driven"
3dvf  News communauté française  [hr]

Nuke gratuit ? The Foundry propose des versions gratuites... 

Lire nos articles sur Nuke 

Demande de réservation pour la session

du

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Dans l'attente du processus complet d'inscription (audit, devis, financement accepté), cette demande de réservation est avant tout une démarche de demande d'inscription.

Validation des Acquis

Ce certificat valide les acquis en fin de formation et certifie (ou non) la qualification professionnelle obtenue en fin de formation, pour des formations où les pré-requis permettent d'accueillir des techniciens déjà professionnels et dont les contenus de la formation suivie intègrent une pratique suffisamment longue pour acquérir une autonomie professionnelle. Ce certificat exerce un contrôle continu et est supervisé par la responsable pédagogique. Des exercices sont donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation, ainsi que le niveau professionnel et la capacité à assumer des responsabilités en complète autonomie. La responsable pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires, et en qualification par un niveau atteint, de A (qualification professionnelle obtenue) à C (qualifcation professionnelle non obtenue).