Derrière ce modeste petit chiffre se cache une mise à jour avec d’assez grandes nouveautés :
- 3D Particles : Nuke propose désormais un système particulaire en 3D pour créer et animer poussière, explosion de vitres, pluie, feu…
- Tracker planar (Nuke X seulement) : un tracker plan multipoints de haute qualité pour tracker, remplacer, animer…
- Denoise (Nuke X) : réducteur de bruit apparemment de très haut niveau…
- Spline & Grid Warping : les outils de déformation ont été ré-écrits, pour plus de précision, plus d’ergonomie…
- Nuke utilise mieux et plus la RAM pour gérer les rendus en cache
- Audio Scratch Track est un outil d’analyse audio pour synchroniser des animations au son
- Displacement shader : ce shader « surfacique » utilise des algorithmes rapides et meilleurs, facilitant les converisons 2D/3D, ou certaines tâches de compositing
- 3D Projection : Nuke détecte désormais les occlusions de faces et d’objets
- personnalisation facilitée par un nouveau mode d’emploi pour les développeurs (en C++ ou Python)
- Deep compositing : permet de gérer des images complexes…