L’extension 2014 de 3DS Max sortira aux environs du 30 septembre 2013, gratuitement pour les abonnés à 3DS Max.
Au programme quelques nouveautés appréciables de la communauté de création 3D, aussi pour le cinéma, le jeu et la pub que pour l’industrie et l’architecture :
– arrivée du langage de programmation/scripting Python, pour personnaliser 3DSMax, aussi bien son interface que ses fonctions. Cela permettra d’intégrer 3DSMax dans des workflows utilisant Python (Nuke,…) mais aussi d’accéder plus profondément au code source (les API) de 3DSMax qu’autrefois avec MAXScript, toujours utilisable bien sûr. Et surtout cela rend 3DSMax encore plus universel, notamment si on le compare à Maya, peu amélioré, mais qui a une grande popularité dans les studios et les workflows en équipe, justement par sa personnalisation sur mesure…
– 3DSMax propose un rig de caméras stéréo, sous forme de plug in, avec de nombreuses options pour travailler en S3D, une visu en anaglyphe, voire en vraie 3D avec une carte AMD FirePro…
– enfin et surtout le support Point Cloud, pour modéliser rapidement et facilement par cette méthode, avec une compatibilité aussi avec les outils ReCap Studio, AutoCAD, Revit et Inventor…
En savoir plus : chez Autodesk…