Disponible dans quelques jours gratuitement aux abonnés 3DS max, l’extension 2 de 3DS Max 2015 apporte son nouveau d’améliorations…
L’extension 2 vise plus particulièrement à aider designer et architctes dans leur travail 3D.
Mais également des outils pour accélérer skinning et animation.
Nouveau système de templates
Les templates à la demande (on demand templates) fournissent des configs de démarrage standardisées. Avec des options d’import/export, le partage est facilité entre équipes. On peut aussi créer des nouveaux templates ou en modifier, et les personnaliser pour ses propres workflows Des réglages préfabriqués en rendus, environnements et lumière permettent d’obtenir des résultats plus rapidement, et plus précis.
Espace de travail Design
Le nouveau workspace Design permet un workflow basé sur les tâches, avec un accès facile au placement d’objet, mise en lumière, rendu, modélisation, texturage…
L’import de données est rendu plus facile également.
Import Revit accéléré, et import SketchUp
Intégration plus poussée de Revit : import de modèles dans 3DS plus rapide.
En plus du workflow Revit File Link, l’Extension 2 propose un nouvel importateur Revit (Revit importer), qui importe les données 10 fois plus vite et avec une géométrie plus propre.
3DS max peut importer des fichiers SketchUp.
Camera Sequencer
Le Camera Sequencer est une fenêtre timeline pour aider au montage d’une animation :
choisir entre plusieurs caméras, monter, ré-ordonner des clips animés,…
Dual Quaternion Skinning
Un skinning fin est rendu possible par l’apparition du Dual Quaternion, pour éviter des effets indésirables en cas de pivotement ou déformation des deformers, laissant apparaître des dégradations au niveau des meshs (une perte de volume du mesh).
Dual Quaternion réduit ces artefacts, et permet ausi de doser son influence sur le skinning. On peut l’utiliser, ou non, ou un peu…
Précédemment, 3DS Max 2015 extension 1 avait amené un certain nombre de nouveautés…
Support OpenSubdiv :
- les bibliothèques OpenSubdiv open source de Pixar et utilisant des technologies Microsoft permettent des représentations de surfaces en subdivison efficaces
- visualisation d’un modèle de manière interactive, sans rendu
- meilleure performance du Viewport pour les meshes en haute subdivision, grâce à l’utilisation conjointe des CPU et GPU
- réduction des latences pour gérer des animations avec des représentations plus belles et fluides
- création de topologies complexes en moins de temps, grâce aux CreaseSet Modifier et Crease Explorer
- transfert facile des modèles
Support Alembic :
- le Nitrous Viewport permet de visualiser des données massives et les transférer avec le support Alembic
ShaderFX amélioré :
- plus d’options et une meilleure interaction entre 3DS max, Maya et Maya LT
- plus de matériaux procéduraux avec des nouveaux nodes comme le bruit, les briques, les ondes,…
- création de normal maps à partir d’images N&B 2D avec un nouveau node de bump
- accès plus rapide aux shaders utiles, avec un browser de node doté de recherche
Et voici deux tutoriaux (en anglais)
sur Alembic et OpenSubdiv dans 3DS max 2015 :